別的不說小游戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?相關文章相關熱點編輯推薦站長商機

發布時間:2019-09-10 00:37:54

自 2017 年 12 月 28 日,小游戲《跳一跳》作為微信親生子,登陸微信小程序后,短短 100 天,整個小游戲的戰績不可謂不輝煌。

據小程序市場研究機構阿拉丁發布的報告顯示, 2017 年 9 月游戲類小程序在其排出的TOP100 榜單中,占比只有4%,而到 2018 年 3 月份已經達到33%。

此外, 2018 年 4 月TOP10 的小程序榜單中,小游戲占據比例已經到達驚人的90%,唯一一款入榜的工具類應用還是與游戲相關的網易游戲助手。

別的不說,光是筆者自己的體驗,通過小游戲頁面一看, 1500 多微信好友中,有 1047 人玩過《跳一跳》,其次是 287 人、 212 人玩過《海盜來了》、《歡樂坦克大戰》……

這說明了什么?

且不說《跳一跳》這樣的超級爆款和大家嘗鮮所以試玩過,導致數據沒有什么說服力,但是后兩款游戲,總歸是有 200 多小游戲玩家,也就占了筆者好友總數的七分之一強吧!

倒不是要唱衰、還是點贊小游戲未來之路。

其實,真正對小游戲爆款頻出,頗為惱火的,應該是微信自己。

否則張小龍不會在小程序問世一年后,才從拒絕,變為推崇。

沒別的,小游戲一旦火爆,或許會催化微信走向當年QQ的歷史周期律。

不妨聊幾個簡單體驗,看是否有共鳴:

每天都會例行公事的打開微信,但好友越多、聊天越少?

大多數時候的聊天,都是在談論工作?

身邊越來越多人,在PC端安裝微信客戶端?比起QQ和QQ郵箱,越來越喜歡用微信來發文檔了?

上述種種,在 2009 年前后的QQ身上,你是否曾經體驗過一次?

其實,越來越無聊的微信,讓張小龍從拒絕小游戲,最終選擇接受并強力推廣,恰恰在于這種歷史周期律:當年的QQ,不正在大家越來越“無聊”的當口,爆發了QQ空間的偷菜和搶車位熱潮嗎!

然后呢!沒什么然后,當年的那些“五分鐘”社交游戲,或者說更客觀的來說,是網頁小游戲,在熱鬧了一年多后,逐步沒落,同時流量消散的還有QQ空間。

只不過,大家已經徹底習慣了打開電腦,先掛機QQ,不聊天、不玩游戲,萬一有什么召喚或文件,也能及時“收獲”。

時至今日,小游戲在微信上的爆發,或許正是這種宿命的結果。

張小龍希望培養的,依然還是微信用戶們習慣性掛機的“好品德”,就像上一輪QQ無意中通過社交游戲間接達成的那樣,成為工作微信……

總比用戶都只是用微信賬號登陸在微信之外的單獨微信游戲App,分散流量來的更好。

此時此刻,再來回看張小龍在 2018 微信公開課上,揶揄自己的話,就別有一番意味了:“這個游戲(跳一跳)我覺得挺好玩,我自己在游戲里面獲得了一個稱號,叫‘無聊大師’。”

(刊載于《人民郵電報》 2018 年 6 月 8 日《樂 游 記》專欄 194 期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者

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